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jueves, noviembre 04, 2021

Reflexiones acerca de la Gala Fuego Infernal

Hace unos meses, los seguidores de las series de la franquicia X recibimos una invitación para acudir a la Gala Fuego Infernal. Desde entonces, dicha Gala ha atraído las miradas de los lectores de las aventuras mutantes porque la Oficina-X supo cautivar al público realizando una campaña de promoción sin precedentes: catálogo de trajes, entrevistas a los autores, el misterio sobre el gran anuncio de la gala, la encuesta de elección de los componentes de la nueva Patrulla-X... El gran evento de la temporada ha llegado a su fin en España recientemente. Bueno, en realidad debería decir que casi ha llegado a su fin, ya que todavía quedan por publicarse dos episodios más: los de Senda de X y Corporación-X, que verán la luz en tomo en diciembre y enero respectivamente. ¿Ha cumplido la Gala las expectativas que generó?


Uno de los comentarios más recurrentes desde que comenzó la andadura de Jonathan Hickman en la franquicia mutante gira en torno al cambio sufrido en la caracterización de los personajes. Muchas críticas enfatizan que los protagonistas de las series no se comportan como antes y que, incluso, toman decisiones contrarias a las que habían defendido en etapas previas. Se podría decir que es una de las características principales de su etapa y, argumentalmente, se podría justificar con el paso adelante para los homo superior que, desde las sombras, impulsa Moira MacTaggert tras la revelación de su poder mutante en el segundo número de Dinastía de X. Este episodio, titulado "La increíble vida de Moira X", supuso un cambio de dirección similar a los sufridos por los mutantes al comienzo de la etapa de Grant Morrison o cuando la Bruja Escarlata proclamó la fatídica frase "No más mutantes" durante la Dinastía de M. Llegados a este punto, es ahora, con la celebración de la Gala Fuego Infernal, cuando considero que hemos podido confirmar que, realmente, los personajes se comportan de forma diferente a la habitual porque son conscientes, más que nunca, de estar viviendo una etapa trascendental para los mutantes y que, haciendo gala de su propia naturaleza evolutiva, se han adaptado a este nuevo statu quo para sacar el mayor provecho de una oportunidad única para su especie.



El ya clásico segundo número de Dinastía de X parece tener como referente literario evidente a la novela de Claire North titulada "Las quince primeras vidas de Harry August", en la que su protagonista, con quien Moira comparte más de una habilidad, debe evitar el fin del mundo aunque en su misión tenga que llevar a cabo comportamientos y acciones cuestionables. Esta sensación de incomodidad también la hemos experimentado los seguidores de las series mutantes desde que Hickman se encargase de dirigirlas. Desde el inicio, nos hemos sorprendido con la reconciliación ¿definitiva? de Xavier y Magneto y del tratamiento proactivo que ambos ejercen ante las amenazas que ponen en riesgo las vidas mutantes. Unidos, han creado la nación Krakoa, paraíso y hogar para todos aquellos con el gen-X en su ADN, un lugar que ofrece la oportunidad de tener un nuevo comienzo (literalmente si se es uno de los resucitados por Los Cinco) porque todos los mutantes son aceptados y perdonados si cumplen la Ley Mutante dictada por el Consejo Silencioso. Además, con la colaboración de otros aliados, como el renovado Club Fuego Infernal, Siniestro o Apocalipsis, Xavier y Magneto han movido sus hilos para establecer a Krakoa como una gran potencia mediante tratados de colaboración con otros países, valiéndose para ello de lazos económicos en los que la avanzada ciencia mutante será su principal producto a exportar en forma de fármacos capaces de curar muchas de las afecciones más comunes y extendidas entre los humanos. Pero, ¿cuentan con la aceptación de los dirigentes de La Tierra?

Los planes de expansión de Krakoa implican un nivel aceptable -para los mutantes, al menos- de ambigüedad moral por basar los vínculos con otras naciones en, por un lado, relaciones económicas vinculadas a material médico y, por otro, en evitar un posible conflicto con una isla con un gran potencial militar al estar habitada por cientos de mutantes poderosos que podrían barrer el suelo con cualquier ejército. Sin embargo, a lo largo de estos primeros actos de la etapa Hickman no se ha debatido lo suficiente sobre el método de expansión económica de Krakoa. Es cierto que tanto X-Force como los Nuevos Mutantes y Los Merodeadores han combatido con quienes se resisten a tratar con la isla habitada por los homo superior, con países que ponen en el punto de mira a los mutantes y con quienes han introducido la medicina krakoana en el mercado negro, pero casi parece que los países de La Tierra hayan estado expectantes por conocer los límites de Krakoa antes de decidir si son un peligro o un aliado. Por lo tanto, se ha tratado esta desconfianza de forma tangencial en varias series con planteamientos interesantes, pero no con gran profundidad. La Gala Fuego Infernal, tan esperada por el entorno mutante, servirá para resolver la duda sobre la fiabilidad de los compromisos mutantes con los demás países del planeta. 


Retomando una antigua tradición del Club que se ve en el complemento del episodio de Merodeadores (que recupera el X-Men Classic #7 de Chris Claremont y John Bolton), Emma Frost, Sebastian Shaw y Kate Pryde organizan el evento mutante del año con la intención de celebrar la cultura mutante y fortalecer la amistad de Krakoa con las naciones humanas. Dejar las relaciones públicas de Krakoa en manos de Emma Frost es, sin duda, una de las mejores ideas que ha salido de la isla: con ella al mando, el resultado solamente pude ser fabuloso. Políticos, embajadores, celebrities y otros superhéroes como Los Vengadores y Los 4 Fantásticos se encuentran entre los invitados de esta particular fiesta que tanto bombo ha tenido desde el mismo momento en que fue anunciada por Marvel. Y es que, si las historias de la franquicia mutante siempre han estado estrechamente vinculadas con la metáfora de la diversidad y su inclusión social, la Gala supone visibilizar la actualización de esta metáfora con el empoderamiento de la nación Krakoa como espejo de las victorias conseguidas en su lucha por la igualdad por parte de las minorías sociales en la vida real durante los últimos años: se celebra la diversidad, el derecho a reivindicar la individualidad de cada uno y la aceptación (o no) de los demás. 

Este hecho tiene su primer reflejo a nivel estético con el diseño de los trajes que portan los mutantes en su fiesta y que le dan ese aire tan de alfombra roja de la MET Gala, el acontecimiento de moda más importante del año que, muy probablemente, la Oficina-X tenía en mente cuando comenzaron a trabajar sobre el concepto del evento (lo cual también se refleja en esas portadas alternativas que simulan a las de la revista Vogue). Las creaciones del modista mutante Jumbo Carnation más allá de ser una muestra -quizá ostentosa- de la cultura homo superior, resumen a la perfección la historia de muchos personajes y muestran los cambios que han sufrido en las últimas etapas de las series. 

Así, aunando elementos clásicos reconocibles para los lectores veteranos con diseños de gran modernidad en los que se combinan las telas y cortes de moda de alta costura con los propios poderes de cada Hombre y Mujer-X, se logra crear un traje que no chirríe con lo que realmente esperamos que estos personajes podrían llevar a una fiesta de gala de esta envergadura. Sin embargo, y como veremos, todos estos diseños que pasarán por la alfombra verde de Krakoa no serán más que una magnífica cortina de humo para lo que realmente nos quieren contar en la Gala. Esto no desmerece, ni mucho menos, el magnífico trabajo realizado por Russell Dauterman, el artista que realmente ha estado detrás del  diseño de unos trajes que han pasado ya a la historia de los mutantes y tardaremos mucho en olvidar.

La atención y el foco en torno a los trajes llevados por los mutantes a la Gala Fuego Infernal no es el único elemento que desviará la atención del gran acontecimiento de la Gala y, desde los primeros números en los que transcurre, se van a ir mostrando diversos sucesos que, si bien dan un mayor trasfondo a la historia, no son más que el anticipo para el verdadero punto de inflexión que está por llegar. La llegada del Doctor Muerte. La poco afortunada intervención de los Infernales. Las muertes de Gabby Kinney, Christian Frost y Peter Wisdom. Las conversaciones inquietantes que podemos leer de forma intermitente. La incursión de una amenaza procedente de Tierra Verde. El reencuentro entre Ríctor y Estrella Rota. El resultado de las elecciones para formar parte de la Patrulla-X. La borrachera de Rondador Nocturno. El discurso de Emma Frost. El encuentro entre Cíclope y Kevin Feige. Todas estas microhistorias enriquecen el evento hasta que aparece el plato fuerte en el episodio Patrulla-X: Escala Planetaria. 

Desde que comenzó la etapa Hickman con Dinastía de X/Potencias de X, hemos ido viendo cómo Krakoa ha logrado un lugar en el mundo. Quizás no es el más adecuado ni el que desee su Consejo Silencioso, pero los esfuerzos realizados van teniendo cierto éxito, por lo que es hora de dar un paso más allá que muestre el verdadero poder de la nación para mirar al futuro con esperanza y, a la vez, dar respuesta a un problema surgido tras el evento anterior, X de Espadas. Al acabar dicha saga, la isla nación Arakko, la versión oscura de Krakoa, llegó para quedarse. O eso parecía porque, en realidad, poco se ha podido ver de ella desde entonces. Poblada por millones de mutantes de gran ferocidad y capacidad destructiva, Arakko se ha convertido en un contratiempo para los planes de Krakoa al contar con un potencial ilimitado de posibles conflictos que pueden provocar el rechazo internacional de la nación mutante. La situación es complicada, pero Magneto tiene un plan para proteger los objetivos de Krakoa. 


Serán Gerry Duggan, Pepe Larraz y Marte Gracia quienes nos narren cómo los mutantes dan este paso más allá en su reivindicación como especie en el especial Escala Planetaria. Durante la Gala Fuego Infernal veremos la culminación de la estrategia del amo del magnetismo, que consisten en algo tan imposible como reclamar Marte como el primer planeta mutante. La terraformación de Marte, llevada a cabo mediante la combinación de habilidades de mutantes de Krakoa y Arakko, darán lugar al Planeta Arakko, capital del Sistema Sol, centro de gran importancia en el escenario político galáctico gracias a la gran cantidad de seres superpoderosos que lo pueblan. Como veremos en la serie SWORD, Arakko comenzará de inmediato a negociar con los grandes imperios galácticos, con la mediación del equipo de Abigail Brand, mediante tratados económicos utilizando como moneda de cambio el nuevo metal mutante llamado mysterium. 

Este hecho es muy significativo, ya que coloca a los mutantes, por vez primera, al frente de la política de La Tierra o, mejor dicho, del Sistema Solar, y no gustará a muchos, incluidos algunos viejos aliados. La metáfora del empoderamiento ha llegado a su grado máximo. La raza mutante no es solo conocedora de su valía y de su poder, sino que, ahora, también es consciente de que ya no necesita a los humanos, con quienes han tratado de convivir durante décadas, hecho que ahora les resulta indiferente. Arakko es una promesa de futuro para La Tierra, pero, especialmente, para los mutantes: un mundo en el que todos son aceptados y comparten los mismos derechos y obligaciones. Un planeta mutante que se convierte en representante del sistema solar. La gran bofetada sin mano de Krakoa a los humanos. Sin duda, un acontecimiento digno de convertirse en unos fuegos artificiales.

Preguntaba al principio de este texto si la Gala Fuego Infernal había cumplido las expectativas generadas. Creo que sí. Incluso, creo que las ha superado al haber sabido envolver de tanto glamour el paso más decisivo que jamás haya dado la especie mutante. Quizás los mutantes seguirán siendo odiados y temidos, aunque esta vez, puede que haya razones de peso para ello. El tiempo lo dirá. 

Se abre una nueva época para la historia mutante de la que Jonathan Hickman se desvinculará tras el próximo evento, Inferno. Garry Duggan, con un estilo literario muy próximo al de Hickman, y Pepe Larraz se han encargado del número principal de la Gala Fuego Infernal y también lo harán de la nueva serie de la Patrulla-X. Si el camino a seguir se parece al de dicho especial, parece que los mutantes siguen estando en buenas manos. Confiemos que sí.

martes, julio 28, 2020

INDEX: Uncanny X-Men #4


Fecha de publicación: marzo/1964
Título: ¡La Hermandad de Mutantes Diabólicos!
Autores: Stan Lee (guión), Jack Kirby (dibujo), Paul Rainman (tintas).

HISTORIA:
En la Sala de Peligro, la Patrulla-X se encuentra en plena sesión de entrenamiento dirigida por el Profesor Xavier. Es el turno de Bestia, que se pone a prueba frente a sus compañeros. Poco a poco, el atlético mutante va superando los obstáculos y las trampas preparadas para él, pero termina cayendo en un engaño al agarrarse de una tira de papel camuflada como una cuerda que le ayudaría a cruzar un tramo acuático. Pese a todo, sus compañeros y el Profesor están muy contentos, ya que su tiempo de supervivencia ha sido de sesenta y dos segundos. El siguiente en realizar el examen es el Hombre de Hielo, que se muestra confiado en exceso al principio y, aunque logra salir airoso de varias pruebas, termina siendo derrotado al derretirse su capa protectora de hielo al caer frente a un chorro de vapor. Ángel aprovecha la situación para reírse de su compañero y se muestra dispuesto a ser el siguiente en tratar de vencer a la Sala de Peligro. Sin embargo, el Profesor Xavier decide que es el turno de la Chica Maravillosa, a la que ordena abrir la tapa de una caja y sacar su contenido. Es entonces cuando Jean Grey descubre que en el interior de la caja hay un pastel con el que Xavier quiere celebrar el primer aniversario del curso y, todos juntos, comienzan a comérselo.

En otro lugar, otro grupo de mutantes también está sentado a la mesa. Se trata de la Hermandad de Mutantes Diabólicos, formada por Sapo, Mercurio, la Bruja Escarlata y Mente Maestra. El ambiente es tenso y demuestra que es evidente que no se soportan. Mercurio se queja de los modales de Sapo y Mente Maestra usa sus poderes para hacer que Sapo parezca un cerdo, animal acorde a sus maneras en la mesa. La Bruja Escarlata se enfrenta a Mente Maestra porque encuentra sus poderes repulsivos y el ilusionista mutante se mofa de ella, alabando su valentía, la cual le sitúa como candidata a ser su compañera. La Bruja Escarlata, ofendida, le dice que preferiría morir antes que casarse con él y usa accidentalmente sus poderes contra su compinche, que ataca a la joven mutante. Mercurio acude en ayuda de su hermana y deja fuera de juego al villano. Sapo interviene para señalar que le va a contar lo sucedido al líder del grupo, al que todos parecen temer, aunque no saben dónde se encuentra. 

Mientras tanto, en los despachos de una compañía naviera, unos ejecutivos se disponen a comprobar las ofertas recibidas por un carguero cuando Magneto entra en las oficinas, usa sus poderes contra los hombres y, poco después, se hace con el carguero, al que manejará magnéticamente para abandonar el puerto. Un tiempo más tarde, Ángel está realizando una prueba rutinaria de vuelo de larga distancia cuando ve el barco y le extraña que vaya a toda velocidad y que no haya tripulación, por lo que piensa que puede ser una prueba de artillería dirigida por control remoto. De vuelta a la escuela, Warren le cuenta lo sucedido a Xavier, quien acaba teniendo un mal presentimiento sobre el navío y decide investigarlo. 

Al mismo tiempo, en una solitaria isla del Atlántico que no figura en ningún mapa, Magneto se reúne con la Hermandad de Mutantes Diabólicos y Sapo le informa de la gran pelea que se había producido poco antes entre Mente Maestra y sus compañeros, lo cual irrita al amo del magnetismo. Mercurio amenaza con abandonar a Magneto junto con su hermana, pero la Bruja Escarlata le recuerda que ella tiene una deuda personal con su líder, quien la rescató del ataque de sus vecinos furibundos, y que debe servirle hasta que pague su deuda, por lo que el velocista también decide quedarse cerca de su hermana hasta ese momento, a pesar de que no está convencido del plan de Magneto para dominar la Tierra y convertir en esclavos a los humanos.

Días después, el Profesor Xavier lee en un periódico que un carguero ha atacado la nación sudamericana de San Marco y se da cuenta de que debe formar parte del plan de los mutantes diabólicos. De inmediato, convoca mentalmente a la Patrulla-X con una alerta roja y los jóvenes mutantes se cambian rápidamente y se presentan ante su mentor, al que encuentran sumido en un trance mientras conversa telepáticamente con Magneto en el Plano Astral. En esta conversación queda claro que el punto de vista de los dos líderes mutantes no puede ser más opuesto y Xavier decide plantar cara a Magneto y sus aliados para detener su ofensiva contra la humanidad.

En la costa de San Marco, Magneto y su Hermandad han iniciado su ataque bombardeando las colinas que rodean la capital y Mente Maestra ha usado sus poderes para hacer creer a la población que han sido invadidos por un gran ejército. La Bruja Escarlata piensa que no es necesario aterrorizar a los habitantes del país, pero Magneto no opina lo mismo y no tarda en hacerse con el poder, controlando el gobierno, creando un ejército e instaurando un toque de queda. A pesar de que las fronteras de San Marco están cerradas, la Patrulla-X logra cruzarlas y preparan su plan para derrocar a Magneto, quien actúa como un tirano contra la población. 

Bestia será el primero en atacar, escalando los muros de la fortaleza de los villanos. En lo alto de la muralla se encuentra con Sapo, quien le hace caer. Hank McCoy logra frenar la caída agarrándose a un saliente, por lo que Sapo le lanza rocas de gran tamaño para derribarlo. Será Mente Maestra quien lo consiga cuando sus poderes confundan a Bestia y le hagan resbalarse. Entonces, Ángel pasa a la acción y, tras esquivar rápidamente las balas de los soldados de San Marco, se enfrenta contra Mercurio y, tras derrotarlo, es atrapado por la Bruja Escarlata. Cíclope se lanza en ese momento al combate y ataca a Magneto. Cuando Mercurio acude en ayuda de su líder, provoca que Scott Summers use sus poderes para provocar un accidente en el generador eléctrico de la fortaleza, a la que se ve obligado a expulsar del castillo usando sus poderes. Será el Hombre de Hielo quien la detenga y quien libere al Ángel. En ese momento también aparecen la Chica Maravillosa y Bestia. A pesar de que la Patrulla-X está unida al fin, se ven acorralados por una muralla de fuego y deben huir. Acorralados, se sorprenden al ver a Xavier salir de entre las llamas, pero éste les explica que no es más que una ilusión.

En otra zona de San Marco, Magneto y la Hermandad de Mutantes Diabólicos preparan una trampa mortal para la Patrulla-X, algo a lo que Mercurio se opone porque destruirá también San Marco. Magneto ignora las quejas de su esbirro y deja la trampa lista para detonar en cuanto la Patrulla-X se encuentre cerca de ella. Gracias a los poderes de Xavier, logran evitar la primera parte de la trampa y la explosión no les alcanza. Esto provoca que la Hermandad decida huir y que Mercurio aproveche la situación para desconectar la segunda trampa. La Patrulla-X no puede perseguir a sus enemigos porque debe atender al Profesor X, herido tras detener la primera explosión. Los jóvenes mutantes juran detener a Magneto y a la Hermandad a pesar de sus dudas sobre su capacidad para actuar por su cuenta si Xavier no se recupera de sus heridas.

PERSONAJES: Profesor X, Cíclope, Chica Maravillosa, Ángel, Bestia, Hombre de Hielo, Magneto, Sapo, Mente Maestra, Mercurio, Bruja Escarlata.
EPISÓDICOS: militares de San Marco.
LUGARES: Escuela del Profesor Xavier para Jóvenes Talentos, isla secreta de Magneto, San Marco, Plano Astral.
DATOS DE CONTINUIDAD:
  • Primera aparición de la Hermandad de Mutantes Diabólicos, formada por El Sapo, Mente Maestra y Mercurio y la Bruja Escarlata
  • Primera vez que vemos a Xavier usando sus poderes en el Plano Astral
  • Primera aparición de la República de San Marco, en Centroamérica.
  • La Bruja Escarlata y Mercurio manifiestan no seguir ciegamente a Magneto ni creer en sus ideas. Solamente están con él por estar en deuda después de que les salvase la vida, lo cual será importante para su posterior admisión en Los Vengadores.
  • Ediciones más recientes de este número en España: Marvel Gold: La Patrulla-X Orígenes (Panini, 2016); Patrulla-X Integral #1 (Panini, 2007).Biblioteca Marvel Patrulla-X #1 (Forum, 2000); Classic X-Men #2 (Forum, 1994).

viernes, febrero 28, 2020

Patrulla-X 1.

Llega el Amanecer de X, el nuevo relanzamiento mutante dirigido por el genial escritor Jonathan Hickman. La raza mutante tiene por fin una nación, Krakoa, con un sistema de gobierno y unos objetivos establecidos. Esta causa común ha transformado el rol que la Patrulla-X venía desempeñando hasta ahora. Además, los mutantes deben acostumbrarse a la convivencia con antiguos enemigos y a reencontrarse con otros mutantes fallecidos tiempo atrás, resucitados gracias a la intervención de Los Cinco y el proceso de back-up mental de Cerebro realizado por Xavier. Sin duda, son tiempos interesantes para leer la franquicia mutante.




Jonathan Hickman y Leinil Francis Yu se encargan de la serie principal tras los eventos de HoX/PoX. Este episodio forma parte de la saga llamada Pax Krakoa, que parece hacer referencia a todos los cambios surgidos en esta nueva etapa. Por un lado, vemos a la Patrulla-X lidiando con Orchis, trama heredada directamente del evento anterior. Es interesante lo planteado en las escenas de la Forja en relación a la figura del Director Devo, que creo que aparece aquí por primera vez, y la centinela Karima Shapandar. Además, la revelación final de la Doctora Gregor, la gran derrotada de HoX/PoX, quizás sugiere la existencia de un proceso de resurrección para los humanos similar al realizado para los mutantes en Krakoa y sería un giro de guion muy potente si se llevase a cabo. ¿Han encontrado también la manera de resucitar a humanos? ¿Tiene Orchis esa capacidad? 
Esta trama tiene, además, otros aspectos llamativos, como la ¿breve? recuperación de Los Hijos de la Cámara con la aparición de Serafina y el rol acentuado de Magneto como nuevo líder de la nación mutante. Me encanta verlo en este papel. Nació para liderar a los suyos. Muy pocos se me ocurren que puedan implicarse más que él en este nuevo comienzo para los mutantes que les proporcionan la convivencia en Krakoa y su reconocimiento como nación soberana.
El segundo foco de atención de este cómic es la interacción familiar en la Casa Summer, el hogar de Cíclope y los suyos en La Luna. El clan Summers actúa, por vez primera, como una familia casi funcional, reflejando los cambios que trae consigo el nuevo rumbo que ha tomado la raza mutante gracias a la nación de Krakoa. Me intriga saber cómo la interacción de personajes mostrada aquí se desarrollará en el futuro. La convivencia entre antiguos enemigos me resulta fascinante. Más incluso si son miembros de la misma familia. Las habitaciones comunicantes de Scott, Jean y Logan pues muy bien, ¿no? Se ha debatido mucho sobre ellas y, bueno, si es por lo que parece, con la Pax Krakoa los mutantes se han convertido en una especie mucho más adelantada evolutivamente y no tienen por qué tener los mismos límites que los humanos en sus relaciones interpersonales. 
Un buen principio para esta serie. Argumentalmente es correcto y sin grandes sobresaltos, centrado en el planteamiento de nuevas tramas y la interacción de personajes. Yu realiza un trabajo muy en su línea, con lo que gustará a sus seguidores y al resto puede que no tanto, ya que es un artista que suele crear controversia entre los lectores por diversas razones, como la falta de fondos en los planos cortos o una narrativa no siempre adecuada, aunque en este capítulo no le noto este problema.

He llegado a una conclusión: las cosas en la Tierra - o también aquí, en el universo- que quieren matarnos son innumerables. Nunca dejarán de venir a por nosotros. Eso sigue igual. Así que sí, soy un luchador... Nunca dejaré de luchar por aquello en lo que creo... pero también vivo aquí, rodeado de mis seres queridos. Así que se acabó centrarme en las cosas que me quieren muerto... Elijo pasar los días concentrado en las cosas que me hacen querer vivir. ¿Vale?
Scott Summers.

domingo, enero 05, 2020

INDEX: Uncanny X-Men #1

Fecha de publicación: Septiembre/1963.
Título: “X-Men”.
Autores: Stan Lee (guión), Jack Kirby (dibujo), Paul Rainman (tintas).

HISTORIA:


Desde su estudio de la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos, en el 1407 de Graymalkin Lane, el profesor Charles Xavier convoca la Patrulla-X, orden a la que sus estudiantes obedecen inmediatamente. Los jóvenes bromean entre ellos utilizando sus poderes para chinchar a los demás, lo que provoca alguna tensión entre Bestia y el Hombre de Hielo, que son separados por el Ángel. El Profesor X da comienzo al entrenamiento de sus pupilos con la Bestia, a quien ordena que agarre firmemente un cable tenso con los dedos de sus pies y que gire a toda velocidad con la intención de que se suelte cuando el Profesor X lo ordene. Tras realizar esta maniobra con éxito, Bestia pasa a ejecutar unos ejercicios de equilibrio con acierto. El siguiente es Ángel, cuya serie de entrenamiento pondrá a prueba los reflejos de sus alas. Tras sortear diferentes peligros, el joven cae aturdido por un sonido estridente que pone punto y final a la prueba para que Warren Worthington III se recupere.
Mientras tanto, el Hombre de Hielo se queja de que sus entrenamientos son más fáciles que los de sus compañeros, por lo que el Profesor Xavier le deja unos minutos para que se relaje, aunque pronto ordenará mentalmente a la Bestia que le lance una bola de forma inesperada para tratar de sorprender a Bobby Drake con la guardia baja. El joven alumno reacciona a tiempo y devuelve la bola a su adversario, casi golpeando al Profesor X. Este hecho provoca la furia de Cíclope, a quien su maestro ordena mentalmente que imagine que Bestia y el Hombre de Hielo son sus enemigos y que los deje fuera de combate sin herirlos de gravedad. Cíclope usa su rayo óptico para deshacerse de sus compañeros y, justo cuando las cosas parecen complicarse entre los alumnos, Xavier los detiene mentalmente y anuncia que una nueva estudiante muy hermosa acaba de llegar en taxi a la escuela.
Jean Grey, la nueva alumna, se adentra en la Escuela al mismo tiempo que sus compañeros deciden cambiar sus uniformes de entrenamiento por ropa de calle para tratar de impresionarla. La joven habla con el Profesor Xavier sobre la sorprendente y secreta propuesta que éste le hizo para formar parte de su alumnado, tan secreta que no debía contársela a nadie. La muchacha quiere saber qué tipo de escuela es su nueva escuela y Xavier le revela que, al igual que él y sus otros cuatro alumnos, es una mutante con talentos extraordinarios. En ese momento, el resto de estudiantes aparece y son presentados por el Profesor, quien, además, anuncia que el nombre clave de la señorita Grey será el de Chica Maravillosa.
Los jóvenes se preguntan qué tipo de poder tendrá Jean y hacen algunos comentarios que molestan a la nueva componente de la Patrulla-X, quien usa su telekinesis para asombrar a sus futuros compañeros y para dar una lección a la Bestia, quien le había dado un beso en la mejilla de forma inesperada y atrevida. El Profesor Xavier aprueba la acción de Jean y le dice que ante la misión que les espera, no pueden haber medias tintas. La Chica Maravillosa interroga al Profesor acerca de la misión  de la Patrulla-X y éste le dice que deben proteger a la humanidad de los mutantes malvados que pretendan usar sus poderes contra los humanos.
En ese mismo momento, desde un laboratorio secreto cercano a Cabo Ciudadela, Magneto, el amo del magnetismo, está a punto de poner en marcha el plan que lleva trazando varios meses. Decidido a demostrar a la humanidad el poderío mutante, Magneto frustra el lanzamiento del mayor cohete jamás creado gracias a sus poderes magnéticos. Tras la explosión del cohete, el ejército y los ingenieros de la NASA llegan a la conclusión de que ha habido algún tipo de sabotaje. Sin embargo, no tardarán en descubrir la existencia de Magneto cuando el villano use sus poderes para escribir un mensaje metálico en el cielo en el que amenazaba con hacerse con la base por la fuerza si no le era entregada de forma pacífica. Como demostración de fuerza, Magneto hace que uno de los poderosos misiles del gobierno americano sea accionado y ejecutado a varias millas en el interior del océano. Además, se introduce en la base y, tras detener a los militares, ordena que la base le sea entregada. Ante la negativa de los altos mandos, Magneto usa sus poderes para dejar a los soldados fuera de combate y, así, se hace con la base.
Mientras tanto, en la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos, Jean Grey se prueba el nuevo uniforme que la identifica como parte de la Patrulla-X. Jean es ajena a que varios de sus compañeros la observan cautelosamente y se enfada mucho al descubrirlo, aunque un mensaje telepático del Profesor X evita un nuevo enfrentamiento entre los estudiantes. Xavier informa a la Patrulla-X del incidente en Cabo Ciudadela y les ordena ponerse sus uniformes, ya que van a partir en su primera misión como grupo con intención de detener a Magneto.
La Patrulla-X viaja en el Rolls Royce del Profesor X hasta el aeropuerto, donde se montan en un avión privado tripulado por las pautas mentales del Profesor X. Al llegar a Cabo Ciudadela, Cíclope convence a los militares de que les permitan quince minutos para tratar de detener la situación antes de que el ejército ataque a Magneto. Con el beneplácito del general, Cíclope lidera a la Patrulla-X hasta la barrera magnética creada por el villano y usa sus poderosos rayos ópticos para hacerse paso. Magneto siente el impacto del rayo óptico desde la lejanía y acude a detener a los estudiantes de Xavier.  Acciona un grupo de misiles que Ángel, Bestia, la Chica Maravillosa y el Hombre de Hielo detienen sin que lleguen a detonar. Enfurecido, Magneto lanza un tanque de combustible en llamas contra sus enemigos, pero el poder combinado del Hombre de Hielo y de Cíclope pone a salvo a la Patrulla-X, quien contraataca inmediatamente, provocando que Magneto decida huir, creando una barrera magnética para evitar que sus enemigos le sigan.
A continuación, la Patrulla-X recibe el agradecimiento del ejército y vuelven a casa en su jet privado, recibiendo las felicitaciones del Profesor Xavier.

PERSONAJES: Profesor X, Cíclope, Chica Maravillosa, Ángel, Bestia, Hombre de Hielo, Magneto.
EPISÓDICOS: militares de Cabo Ciudadela.
LUGARES: Escuela del Profesor Xavier para Jóvenes Talentos, laboratorio secreto de Magneto cerca de Cabo Ciudadela, Cabo Ciudadela.
DATOS DE CONTINUIDAD:
·           Número histórico: aunque gracias a la retrocontinuidad los veríamos antes de formar parte del equipo, estamos ante la primera aparición de la Patrulla-X y Magneto, así como del entorno de la Patrulla-X (la Mansión Xavier, los entrenamientos, el Rolls Royce).
·           A pesar de que en este número parece que Jean Grey y el Profesor Xavier se acaban de conocer, se establecería posteriormente que Xavier llevaba tratando durante años a Jean de sus problemas con la telepatía desde la muerte de su amiga Annie (en Bizarre Adventures #27).
·           El Profesor Xavier no perdió el uso de las piernas en su infancia, tal y como afirma en la historia, sino luchando contra Lucifer siendo ya adulto, como se verá en X-Men #20.
·           Cabo Ciudadela sería también el escenario de la primera batalla entre la Patrulla-X (dirigida por Magneto) y los soldados de Apocalipsis en la Era de Apocalipsis.
·           La victoria sobre Magneto dio a la Patrulla-X cierta popularidad y les convirtió en un grupo más de superhéroes, aunque pronto surgiría el odio hacia los mutantes.
·           En la edición americana, el nombre de pila de Cíclope no se desvelará hasta el número #3, conociéndose hasta ese momento como "Slim", pero en la edición española no se respetó y se "tradujo" por Scott en varias ocasiones.
·           Ediciones más recientes de este número en España: Marvel Gold: La Patrulla-X Orígenes (Panini, 2016); Patrulla-X Integral #1 (Panini, 2007).Biblioteca Marvel Patrulla-X #1 (Forum, 2000); Classic X-Men #1 (Forum, 1994).

sábado, febrero 17, 2018

Universo Mojo. Los 80 son nuestros.

La actual división de las cabeceras mutantes en los equipos Oro y Azul se ha interpretado como un claro recuerdo de los años 90 y la importancia que éstos tuvieron para la Patrulla-X, década en la que tuvo lugar la gran explosión mutante y en la que el universo Marvel parecía girar a su alrededor y copiar hasta el más mínimo detalle las fórmulas que se ponían en práctica con los personajes residentes en la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos. Sin embargo, hace mucho que la Casa de las Ideas ya no tiene a los mutantes como epicentro argumental y en las dos últimas décadas han ido perdiendo progresivamente protagonismo, dando lugar a la eclosión de la franquicia Vengadores. Como último movimiento, el Imperio Secreto del Capitán América de Hydra dio paso a Marvel Legacy: un intento, casi desesperado, de contentar a viejos y nuevos lectores en medio de esta guerra fría entre quienes celebran y quienes denostan a la nueva generación de héroes de la diversidad que han tomado el manto de algunos de los personajes más importantes de la editorial.



Como se comenta en la sección Spot On en el primer número de Universo Mojo, la franquicia mutante sirvió como conejillo de indias para la experiencia Legacy, aprovechando que se encontraba en pleno proceso de cambio a un status quo que recordaba épocas añejas y más exitosas y para este experimento se ha tomado como referencia la etapa más esplendorosa de la franquicia mutante: los años 80. Puede que sea ésta la razón por la que nos encontramos ante una de las historias más interesantes y mejor llevadas desde que Marc Guggenheim y Cullen Bunn están al frente de las cabeceras mutantes.




REPOSICIONES DE LOS CLÁSICOS


Si esta saga es un homenaje a los años de mayor gloria mutante, la influencia de Chris Claremont se irá dejando notar desde el primer momento, al empezar la saga con los protagonistas jugando uno de los tradicionales partidos de softball en los terrenos de la mansión, actualmente en Central Park. Desde hace décadas, esta reunión-X siempre ha servido como recurso literario para actualizar al lector del devenir de los personajes en las distintas sagas previas o series paralelas y Bunn y Guggenheim logran, en apenas unas viñetas, situar a los principales peones de la historia y facilitar la lectura al lector ocasional para inmediatamente pasar a presentar la amenaza. 

A partir de ese momento, la saga tomará también la estructura clásica de muchos annuals Marvel de la época, en los que se repartía a los protagonistas en pequeños grupos para diversificar la acción y causar pequeños toques de suspense a lo largo de la lectura al alternar de un grupo a otro en momentos de sumo peligro. Además, gracias a esta estructura los guionistas saben sacar partido de un enemigo como Mojo, realizando un repaso de muchos de los hitos fundamentales de la historia mutante en forma de visitas holográficas a diferentes escenarios: Días del Futuro Pasado, las Guerras Asgardianas, Inferno, Proyecto Exterminio, la Tierra Salvaje, la  Masacre Mutante, Krakoa, la Zona Azul de la Luna o AvsX.




MOJOVISIÓN: LA VIDA EN DIRECTO


Otro aspecto a destacar en Universo Mojo es la evolución de varios de los protagonistas. Tanto Guggenheim como Bunn tienen tomado el pulso a los personajes de sus series y aquí nos ofrecen algunos movimientos interesantes. Sobresale la interacción de los personajes con lazos familiares, como la de los adolescentes Cíclope y Jean Grey con su hija adulta Rachel, quien no parece estar llevando demasiado bien los cambios en su vida, pero sí que disfruta del hecho de que Cíclope aún no haya cometido los errores que le llevaron a la muerte. Jean Grey, por su parte, sigue evolucionando hacia un rol de líder nata que jamás vimos en el personaje original. Además, Coloso continúa tratando de reconquistar a Kitty Pryde y demostrando que está dispuesto a no cometer más fallos con ella.

Hay otros personajes que salen reforzados o cambiados de esta historia, como, por ejemplo, Longshot, al que se actualiza para el siglo XXI de forma excelente al presentarlo convertido en un youtuber millennial más preocupado de obtener suscriptores que de derrocar al acrónico régimen tiránico televisivo de Mojo, quien, por su parte, se echa las manos a la cabeza por el éxito de su enemigo. Es, quizás, la metáfora más acertada que he visto sobre la "lucha" entre los medios de comunicación tradicionales y las ya-no-tan-nuevas plataformas audiovisuales. No obstante, Mojo también terminará la saga muy reforzado, al ser susceptible de convertirse al fin en una amenaza real y permanente para la Tierra Primordial del Universo Marvel al quedarse atrapado en ella. Quizás el peor parado sea Magneto, puesto que se desvela que sigue vivo en un momento en el que Cíclope ha podido revivir los actos pasados del señor del magnetismo y cuestiona gravemente las intenciones de su hasta entonces protector. Habrá que ver cómo evoluciona esta trama. Finalmente, hay que destacar el rol de los personajes secundarios del entorno mutante, que aparecen en todo momento resignados a no brillar, a no tener ningún papel relevante en la historia y a tener que esperar su momento mientras otros acaparan los focos. Casi parece un chiste interno entre los guionistas.



¿FULL HD O 4K?

En el apartado gráfico hay que aplaudir la vuelta de Jorge Molina a la cabecera Azul, donde nos ofrece su característico arte, con unos personajes muy expresivos, estilizados, perfectamente distintivos y especialmente atractivos. Todo ello, junto con una narrativa fluida, dinámica y en la que tanto las escenas de acción como los momentos de interacción entre personajes se suceden de forma totalmente orgánica, constituyen lo mejor visualmente de Universo Mojo. Por el contrario, la serie Oro sigue lejos de encontrar la estabilidad gráfica, como viene siendo habitual desde el escándalo y posterior despido de Ardian Syaf,  quien se anunció originalmente como dibujante titular. Tres artistas se hacen cargo de cada uno de los capítulos de la saga y, si bien resultan coherentes por estilo, ya va siendo hora de que alguien ponga orden en esta serie. Por otro lado, las portadas de Arthur Adams son magníficas. Ojalá comercialicen un póster con esta portada doble: 



LA AUDIENCIA HA DECIDIDO...

Universo Mojo me ha resultado la mejor historia hasta ahora en Patrulla-X Oro y Azul. Por fin la tan anunciada vuelta a los orígenes parece real, aunque quizás se note más por las peculiaridades de esta saga. El tratamiento de personajes sigue siendo correcto, la trama está bien contada y bien llevada y el arte es, en general, de nivel alto. Al fin una alegría tras los intentos no bien resueltos de sagas anteriores.

lunes, mayo 23, 2016

Personajes: Rusty Collins


Nombre: Russell "Rusty" Collins.
Primera aparición: X-Factor #1 USA.
Historia: Rusty Collins fue criado por su tío en Oklahoma tras la muerte de sus padres, aunque no mantenían una buena relación y Rusty no tardó en abandonar la casa de su tío para alistarse en la marina de los EEUU con apenas dieciséis años. Sus poderes mutantes se manifestaron unos meses más tarde en San Diego, lugar en el que el barco en el que trabajaba hizo una parada, cuando uno de sus superiores le llevó a un pub local y le presentó a Emma Le Porte. Rusty estalló en llamas y quemó a la joven al ponerse nervioso cuando ella empezó a besarle. El chico huyó asustado y fue capturado no mucho después y su superior trató de matarle en la celda, provocando que los poderes de Rusty se descontrolaran y escapara al fundir parte de una pared. Este superior, llamado Fisher, avisó a Factor-X para que le detuvieran, aunque desconocía que, en realidad, Factor-X no era realmente un grupo que cazaba mutantes, sino que esta tapadera les servía para ayudar a jóvenes mutantes en el control de sus poderes, así que Rusty terminó viviendo con Factor-X y otros chicos en su misma situación en el cuartel general que tenían en Nueva York.
En los meses siguientes, Rusty fue entrenado por Factor-X y paulatinamente fue adquiriendo mayor control de sus poderes y entabló grandes lazos con sus compañeros Artie, Sangui, Bum Bum, Ríctor y, especialmente, Desliza, quien le salvó de una turba enfurecida.  Rusty llegó a enamorarse de Desliza  y trató de besarla  en cierta ocasión en que la chica quiso dejar atrás a Factor-X y regresar junto a los Morlocks, pero ella le rechazó al ver que Rusty perdía el control de sus poderes nuevamente y se encendía en llamas.  Posteriormente, al saber que Emma Le Porte seguía viva y que había quedado totalmente desfigurada, Rusty trató de obligar a Máscara, el curandero Morlock, a que la curase. El líder de los Morlocks le pidió que, a cambio, se dejara desfigurar. Sólo la desesperada intervención de Desliza devolvió la normalidad al rostro de Rusty.
Los jóvenes pupilos mutantes se vieron envueltos en las luchas que Factor-X mantuvo con La Verdad y Apocalipsis, por lo que corrieron serio peligro en varias ocasiones. Sin embargo, el entrenamiento realizado para mejorar sus poderes y el trabajo en equipo les valió para salir adelante. Al derrotar a Apocalipsis y a sus Jinetes, Factor-X se convirtió en un grupo de gran popularidad y pronto se supo que tenían a varios jóvenes bajo su tutela, así que Rusty y compañía recibieron una ingente cantidad de regalos de Navidad que repartieron en un hospital. 
Cuando Factor-X decidió internar a sus discípulos en distintas escuelas para no ponerles en peligro por su celebridad, Rusty decidió volver a la Marina, pero los chicos no tardaron en reunirse después de que Taki les avisara de que los demonios de N'Astirh habían secuestrado a Artie y Sangui para sacrificarlos en un ritual. Los Exterminadores se trasladaron a Nueva York y allí lucharon contra las hordas demoníacas que azotaban la ciudad y  acabaron encontrándose con los Nuevos Mutantes, con quienes unieron fuerzas para detener a N'Astirh. Tras la crisis, ambos grupos permanecieron juntos, a excepción de Sangui y Arti, y durante unos meses vivieron varias aventuras juntos.



Sin embargo, Rusty, en compañía de Desliza, fue nuevamente hecho prisionero tras un arduo enfrentamiento con la Fuerza de la Libertad y terminó en la cárcel, aunque no demasiado tiempo después luchó contra el Buitre y Nitro y trató de escapar de prisión, por lo que la Fuerza de la Libertad volvió a capturarle, siendo herido por la Mole. Rusty y Desliza terminaron uniéndose al Frente de Liberación Mutante de Dyscordia, que les rescató del hospital en el que se recuperaban de las heridas sufridas en el combate contra el equipo dirigido por Mística, en busca de la libertad para el chico. El villano no perdió el tiempo y rápidamente les lavó el cerebro para que se mantuvieran fieles al Frente de Liberación Mutante y olvidaran el adoctrinamiento recibido por Factor-X y los pupilos de Xavier. Con sus nuevos compañeros, Rusty se enfrentó con Cable durante una misión en la que debían robar un antiguo objeto ligado a Apocalipsis. Cable lanzó una dura ofensiva contra sus enemigos y a punto estuvo de acabar con sus vidas, aunque Rusty logró sobrevivir tras recibir un disparo.
Dyscordia atentó contra el Profesor X no mucho después, lo que hizo que todos los grupos X pusieran al Frente de Liberación Mutante entre sus objetivos prioritarios. Cuando X-Force, formado por los supervivientes de los Nuevos Mutantes, se enfrentó con el FLM en compañía de otros Hombres-X, Rusty luchó contra ellos sin atender ni recordar su anterior vínculo. Finalmente, tanto Rusty como Desliza terminaron siendo apresados junto al resto del Frente de Liberación Mutante una vez que Dyscordia desapareció y aparentemente murió, al caer en la corriente temporal junto a Cable. Semanas más tarde, X-Force les rescató de un ataque de los Amigos de la Humanidad, que quisieron acabar con ellos durante un traslado a otra prisión.
Sin embargo, no permanecieron mucho con sus antiguos camaradas de armas, puesto que Éxodo apareció para ofrecerle a Bala de Cañón y Mancha Solar un puesto en Avalon, el refugio para mutantes que Magneto y él habían establecido en el espacio. A pesar de la negativa inicial de la mano derecha de Magneto, consiguieron que todos los antiguos Nuevos Mutantes, incluido Rusty, pudieran establecerse en Avalon. Allí, Magneto usó sus vastos poderes para eliminar el lavado mental de Dyscordia y liberar al fin a Rusty y Desliza. Tras resolver las diferencias con su antiguo líder, X-Force decidió marcharse y regresar a La Tierra, pero Rusty y Desliza decidieron permanecer con Magneto como pago por haber roto el control de Dyscordia. Como miembros de los Acólitos, Rusty y Desliza permanecieron juntos hasta que, meses más tarde, los seguidores de Magneto descubrieron en el espacio un bloque de hielo que contenía en su interior una poderosa presencia mutante y lo introdujeron en Avalon. El ser era en realidad Holocausto, que robó la energía de varios mutantes para alimentarse y fortalecerse. Rusty fue uno de los Acólitos que falleció a manos de Holocausto.
Años después, Selene y sus seguidores desencadenaron una cepa del virus tecno-orgánico de Warlock y revivieron brevemente a muchos mutantes fallecidos que sirvieron como un ejército zombie que atacó la nación mutante de Utopía. Rusty fue uno de ellos.

Poderes: Rusty Collins era un mutante que poseía el don de la pyrokinesis, es decir, tenía la capacidad de crear llamaradas de distinta potencia alrededor de su cuerpo, que quedaba protegido con un campo  psiónico protector. Su pyrokinesis era limitada, ya que debía focalizar su objetivo y su radio de acción era limitado. 

Apariciones significativas: XF 1; XF 2, 4-5, 7-23, 27-33, 40-41, A3/2; UXM 315; TNM 72-87, 100; XM 13, 15, 25, 30, 40-42 ; XFO 24-25; CB 10-11; L:XT 1-4; L:CB 1-2; XMP; Odd Men Out.